Демоны

Демоны — потомки существ из ада, воплощение стихии огня и хаоса. Их внешность варьируется от обугленной кожи и рогов до языков пламени, бьющихся из-под плоти. Это существа с горячей кровью и вспыльчивым нравом, чьё происхождение накладывает отпечаток на каждую мысль и поступок. В Медоземье к ним относятся с опаской, а их появление редко остаётся незамеченным.

Разновидности для отыгрыша

При создании персонажа вы можете выбрать одну из следующих основных разновидностей демонов, распространённых в Медоземье:

  • Инфернальные воины (основной вариант): прямолинейные и жестокие существа, служащие силам разрушения. Их сила — в грубой мощи и неугасимой ярости.

  • Бесы: хитрые искусители и манипуляторы, предпочитающие обходные пути и редко вступающие в честный бой.

  • Падшие создания: души, когда-то принадлежавшие другим расам, но corrupted адской энергией. Сохраняют часть прежней личности, отчаянно борясь с новой природой.

Способности

Ваша адская сущность дарует как могущество, так и уязвимости:

  1. Огнестойкость: Ваша плоть невосприимчива к огню и лаве. Вы не получаете урон от горения и можете спокойно ходить по огню.

  2. Ярость пламени: находясь в огне, ваша адская природа усиливается. Все ваши атаки наносят дополнительный урон, пока вы горите.

  3. Вспыльчивый нрав: Ваша кипящая кровь нейтрализует яды. Эффекты всех зелий яда на вас не действуют.

  4. Гидрофобия: вода — ваш главный враг. При контакте с водой (нахождение в водном блоке или под дождём) вы постепенно получаете урон.

  5. Неуклюжий захват: форма ваших рук (когти, покрытая наростами кожа) не позволяет правильно держать щит. Вы не можете использовать щиты.

Фракции

В процессе

Требования к именам и скинам

Для поддержания атмосферы и визуального соответствия сеттингу все игроки обязаны выбирать имена и скины, которые органично вписываются в фэнтези-мир Медоземья и отражают выбранную расу.

Ваш ник не ваше имя

  • Имя: должно отражать инфернальное происхождение, может быть угрожающим, шипящим или связанным с огнём, хаосом и тьмой.

  • Примеры: Инирикс, Зартул, Ашгард, Малфас, Разиэль, Лилит, Моргана.

  • Скин: обязательные элементы: красные, оранжевые, чёрные тона, текстура обугленной кожи, трещины с огнём, рога, копыта, хвосты, светящиеся глаза. Запрещены скины, не отражающие инфернальную природу.

Последнее обновление