Дворфы
Дворфы — это выносливый, упрямый народ, чья культура зиждется на чести клана, мастерстве в ремеслах и добыче несметных сокровищ из недр земли. Низкорослые и крепкие, они славятся как лучшие кузнецы, каменотесы и инженеры во всем Медоземье. Их подземные цитадели являются чудесами архитектуры, а их боевые отряды, закованные в прочнейшую броню, способны сокрушить любого врага. Дворф ценят надежность, крепкий эль и данное слово.
Разновидности для отыгрыша
При создании персонажа вы можете выбрать одну из следующих основных разновидностей дворфов, распространённых в Медоземье:
Горные дворфы (основной и рекомендуемый вариант): самые стойкие и воинственные из своих сородичей. Они строят величественные крепости высоко в горах и славятся как непревзойденные бойцы и металлурги.
Холмовые дворфы: более общительные и авантюрные, чем их горные родичи. Чаще селятся на поверхности, в предгорьях, и активно торгуют с другими расами, заработав репутацию неплохих торговцев и путешественников.
Дуэргары (Серые дворфы): жестокий и коварный народ, обитающий в самых глубоких и мрачных уголках Подземья. Их редкие появления на поверхности сулят лишь обман и неприятности.
Отыгрыш неосновной для сервера расы (например, Дуэргара) является более сложной задачей. Подходите к нему с осторожностью и глубоким погружением в лор, чтобы ваш персонаж был правдоподобной частью мира, а не набором стереотипов. Администрация оставляет за собой право потребовать изменения концепции персонажа, если его отыгрыш нарушает общую атмосферу и законы мира Медоземья.
Способности
Выносливость и врожденное мастерство дворфов находят отражение в их уникальных умениях. Выбрав эту расу, ваш персонаж получает следующие способности:
Умелый шахтер: ваши предки веками оттачивали искусство добычи руды. Вы владеете киркой с нечеловеческой сноровкой, добывая ресурсы из недр земли значительно быстрее любого человека.
Осторожный шахтер: ваша внимательность к жилам породы и бережное обращение с инструментами позволяют не просто ускорить работу, но и извлечь из каждого блока максимальное количество ценной руды.
Железный желудок: годы употребления крепкого эля и подземных грибов закалили ваш организм. Вы обладаете врожденным иммунитетом к любым ядам и вредоносным зельям.
Низкий рост: ваш приземистый и коренастый рост делает вас более устойчивым, что затрудняет противникам сбить вас с ног. Кроме того, он идеально приспособлен д
Фракции
На данный момент дворфийские кланы Медоземья не объединены под единым знаменем. У них нет верховного короля, централизованной фракции, официально признанных территорий или общего фракционного привата. Каждое поселение, будь то великая подземная цитадель или шахтерский поселок в предгорьях, управляется своим собственным таном или советом старейшин и живет по древним законам предков.
Согласно лору D&D, дворфийское общество — это строгая иерархия кланов, где ценятся наследие и мастерство. Судьба дворфов в Медоземье находится в руках игроков: им предстоит решить, останутся ли они разрозненными гордыми кланами или же объединятся, чтобы возродить былое величие единого дворфийского королевства.ля жизни и работы в тесных тоннелях и величественных залах подземных цитаделей.
Требования к именам и скинам
Для поддержания атмосферы и визуального соответствия сеттингу все игроки обязаны выбирать имена и скины, которые органично вписываются в фэнтези-мир Медоземья и отражают выбранную расу.
Имя: должно быть грубоватым, сильным, часто содержать твёрдые согласные, быть связанным с камнем, горными пиками, кланом или ремеслом.
Примеры: Торбин, Гимли, Балин, Фенрир, Дурин, Хельга, Брунгильда.
Скин: обязательны коренастое телосложение и бороды (как у мужских, так и у женских персонажей), что является традицией и признаком чести у дворфов. Преобладают коричневые, серые, чёрные тона, кольчуги, металлические доспехи, элементы кузнечного дела.
Последнее обновление