Эльфы
Эльфы — это древний, утончённый и долгоживущий народ, чувствующий магию в самой крови. Они видят мир в ином временном масштабе, что делает их одновременно мудрыми и несколько отстранёнными. Для эльфов красота, искусство и магия являются неотъемлемой частью бытия, а их глубокую связь с природой не способны по-настоящему понять короткоживущие расы. В Медоземье большинство эльфов ведут уединённый образ жизни в древних лесах, став их хранителями и защитниками.
Разновидности для отыгрыша
При создании персонажа вы можете выбрать одну из следующих основных разновидностей эльфов, распространённых в Медоземье:
Лесные эльфы (основной вариант): это охотники, следопыты и хранители глухих чащ. Они дики, практичны и как никто другой слились с природой. Их дома скрыты в кронах деревьев, и они редко покидают свои леса.
Высшие (Светлые) эльфы: гордые и утончённые, они являются носителями древней культуры и магических традиций. Часто они более открыты для общения с другими расами, чем их лесные сородичи, но в их манерах сквозит лёгкое высокомерие.
Тёмные эльфы (Дроу): редкие и окутанные тайной выходцы из Подземья. Их появление на поверхности — всегда значимое событие. Отыгрыш дроу требует особой осторожности и глубокого погружения в лор, чтобы избежать стереотипов. Это путь для опытных ролевиков.
Отыгрыш неосновной для сервера расы (например, Тёмного эльфа) является более сложной задачей. Подходите к нему с осторожностью и глубоким погружением в лор, чтобы ваш персонаж был правдоподобной частью мира, а не набором стереотипов. Администрация оставляет за собой право потребовать изменения концепции персонажа, если его отыгрыш нарушает общую атмосферу и законы мира Медоземья.
Способности
Эльфийская меткость и грация легендарны. Выбрав эту расу, ваш персонаж получает следующие умения:
Искусный лучник: вы тренировались с луком в течение многих столетий и стреляете из него идеально по прямой траектории, игнорируя незначительные помехи.
Пронзительный выстрел: все выпущенные вами стрелы наносят повышенный урон, пробивая самую прочную броню.
Невероятная скорость: ваши стрелы летят в два раза быстрее стрел лучников других рас, что делает почти невозможным уклонение.
Повелитель стрел: эффекты любых зелий, наложенных на стрелы (например, яды или зелья урона), усиливаются.
Длинные уши: ваш рост чуть выше человеческого, и это точно не из-за ваших ушей.
Фракция
Согласно лору D&D, типичное эльфийское общество устроено по иерархическому принципу во главе с монархом или советом старейшин. Однако в Медоземье именно игрокам-эльфам предстоит определить своё будущее: объединиться под знаменем общего лидера, основать великий город-крепость на деревьях или так и остаться разрозненными лесными кланами. Судьба нации в ваших руках.
Требования к именам и скинам
Для поддержания атмосферы и визуального соответствия сеттингу все игроки обязаны выбирать имена и скины, которые органично вписываются в фэнтези-мир Медоземья и отражают выбранную расу.
Имя: должно быть мелодичным, изящным, часто связанным с природой, луной, звёздами или искусством.
Примеры: Лориэль, Аэландир, Тариан, Илтарин, Феанор, Аранея, Исилме.
Скин: должен отражать утончённость и связь с природой. Допустимы длинные волосы, зелёные, серебристые или золотистые тона одежд, растительные орнаменты, лёгкие доспехи из кожи и мифрила. Запрещены современные элементы одежды.
Последнее обновление